La realidad virtual podría ser el mejor analgésico para sanar lesiones
Diario Sanitario
Después de que Blaine Baxter, un niño de 10 años, se lastimó el brazo en un accidente de go-karts el año pasado, los dolorosos cambios diarios de vendaje en el hospital lo ponían tan ansioso que tenía que ser sedado durante el proceso.
Dos semanas después de su estancia en el hospital Lucile Packard Children’s de Stanford, un equipo de especialistas en el tratamiento del dolor le recomendó que jugara con el Samsung Gear VR.
Fueron una distracción tan efectiva que nunca más necesitó que lo sedaran. Pasó de tener miedo cada vez que el médico se acercaba a su habitación a embarcarse felizmente en aventuras en el mar profundo y destruir hamburguesas en el espacio exterior con los apps de realidad virtual.
«Fue un cambio total», dijo su mamá, Tamara Baxter. «Tomaba tantos medicamentos como existían. Así que fue un medicamento menos que tuvimos que inyectar en su sistema», agregó, citada por el diario digital Cnet.
El uso de la realidad virtual del Lucile Packard fue integrado al programa Chariot del hospital, que es la abreviatura en inglés de Reducción de Ansiedad en los Niños a través de Innovación y Tecnología (Childhood Anxiety Reduction through Innovation and Technology).
El equipo de Chariot trabaja con desarrolladores para crear juegos como Pebbles El Pingüino, en el que un pingüino recoge guijarros, además del juego Spaceburgers, en el que los jugadores eliminan objetos voladores, incluidas las hamburguesas que terminas si miras hacia abajo.
La realidad virtual está catalogada como una de las próximas grandes tendencias en tecnología, capaz de cambiar la forma en que nos comunicamos e interactuamos con los videojuegos y las películas.