Ingeniería en videojuegos ya es una carrera en Chile
Quién no se acuerda de Super Mario Bros o incluso de videojuegos más antiguos, como los que incluía la consola de Atari a principios de los ochenta, con Pac-Man o Space Invaders. Desde entonces, la industria del entretenimiento electrónico ha crecido y se ha masificado en todo el mundo. Chile no es la excepción.
Entre los más jóvenes, y también entre quienes ya pasaron los 30 años, este pasatiempo sigue teniedo gran éxito y un ejemplo es League of Legends, conocido como LOL, que se puede jugar online y tiene millones de seguidores en el mundo.
Según cifras de la Asociación Gremial Chilena de Desarrolladores de Videojuegos (VGC), la industria nacional emplea a 325 personas, de las cuales el 66% están contratados full time. La agrupación tenía en 2013 un total de 23 socios, en 2014 llegaron a 27 de estas empresas, y para 2015 cuentan 32. Las ventas, alcanzaron el año pasado los US$ 12,8 millones, con la creación de 46 videojuegos; y para 2015 proyectan US$ 16 millones, con 56 de estos productos.
Y en medio del crecimiento de esta industria, la Universidad de Talca creó para 2016 la carrera de Ingeniería en Videojuegos y Realidad Virtual, que partirá con 40 cupos y que ese plantel pretende aumentar a 60 en los próximos años.
El rector de la U. de Talca, Alvaro Rojas, indicó que “esta nueva carrera ha generado gran expectación y hemos tenido muchas consultas”. Además, resaltó que “no sólo está dirigida a la creación de videojuegos, sino que también a toda el área de realidad virtual y apuntamos a empresas, por ejemplo de minería, que tienen capacitación virtual así como también ocurre con los pilotos, o conductores de grandes camiones”.
Esta idea partió en 2014 y surgió directamente desde el rector Rojas. Ese año la universidad se contactó con empresas del sector e investigaron las nuevas tendencias, las que no estaban siendo tomadas en cuenta por las instituciones de educación superior. Así, hicieron un trabajo de prospección y sumaron a su equipo a Alejandro Woywood, quien en 2005 creó la primera empresa de juegos de video de Chile y formó la VGC en 2010, cuando tenían ocho socios.
“Actualmente, los interesados en este tema estudian Ingeniería Civil en Computación, que dura seis años, y después se especializan durante un año, por lo que recién están preparados en siete años”, explicó Woywood. Además, indicó que “esta nueva carrera durará cuatro años y medio y lo que le ofrecemos a las empresas son profesionales listos para crear videojuegos desde el día uno de su contratación”.
Lo que ocurre en las empresas hoy día es que reclutan a expertos en informática y los preparan durante seis meses para que puedan aprender a programar estos software. Por esto, la nueva carrera de la U. de Talca aspira entregar al mercado ingenieros que sepan crear estos productos, con un portafolio de videojuegos creados y ya publicados. Las personas que ingresan a esta industria ganan en promedio entre $ 700 mil y $ 900 mil, cuando recién comienzan.
Felipe Besoain, director de Ingeniería Civil en Bioinformática de la U. de Talca, otra de las carreras que ha creado ese plantel estatal en los últimos años, destacó que “nuestro rol es crear perfiles únicos, donde las ciencias converjan en un propósito en particular. Por tal motivo, apostamos por crear un profesional con habilidades y competencias únicas en los mercados que van creciendo, ya que la universidad escucha y atiende con la creación de esta carrera la demanda importante que existen en Chile en esta materia”.
Hace unos años ya se crearon algunas carreras técnicas relacionadas con la industria de los videojuegos. Una es técnico en Animación Digital y Diseño de Video Juegos de la U. del Pacífico, que surgió en 2011. Según el jefe de carrera, Gonzalo Lara, este programa está dirigido al área más artística de esta industria. “Nos ha ido bien. Tenemos cerca de 80 estudiantes y ellos pueden trabajar no sólo en el área del entretenimiento, porque el tema de la animación digital también apunta a la educación, capacitación e incluso terapias de salud”.
Esta visión es compartida por Woywood, quien resaltó que hay experiencias internacionales exitosas. “Facebook compró en US$ 2.000 millones unos lentes de realidad virtual y hay empresas que ya están trabajando en nuevos modelos. También, esto puede derivar en aplicaciones educativas, como por ejemplo un médico aprendiendo a operar mediante un sistema de realidad virtual”.
La U. de Talca ya ha realizado charlas en colegios para incentivar a los alumnos a optar por esta nueva carrera, que será impartida en la capital de la Región del Maule. “Sabemos que si se dictara en Santiago probablemente se llenaría, y por eso queremos ver cuánta gente de Santiago está dispuesta a venirse a Talca para estudiar Ingeniería en Videojuegos y Realidad Virtual”, explicó el académico Alejandro Woywood.
Fuente: entornointeligente.com