Gamer invidente destaca jugando al Mortal Kombat - 800Noticias
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El gaming es una actividad primordialmente visual. Eso no impidió a Carlos Vásquez, también conocido con el seudónimo “Rattlehead”, disfrutar de los videojuegos a pesar de su ceguera, que comenzó en su infancia cuando le diagnosticaron un tipo de glaucoma y que es total desde los 24 años.

Carlos se ha especializado en el clásico videogame de lucha, Mortal Kombat. Según contó en diálogo con BBC, eligió ese título no porque en sus primeras ediciones haya incluido funciones de accesibilidad específicas, sino porque los sonidos del juego propician un grado de orientación. Por ejemplo, a través del audio él sabe dónde se encuentra su luchador.

“Durante los primeros años todavía podía ver los contornos aproximados de los objetos, pero ya no estaban completamente detallados. (…) Con el tiempo, mi visión empeoró cada vez más, hasta el punto de que cuando tenía alrededor de 24 años estaba completamente ciego”, dijo el originario de Houston, Texas, que ahora tiene 37 años.

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La historia de Carlos Vásquez muestra su amor por los videojuegos, y su capacidad de adaptación y superación. También refleja cómo la industria del entretenimiento se adapta gradualmente para ofrecer funciones de accesibilidad, con desarrollos ya disponibles y algunas cuentas pendientes.

¿Cómo se vuelven más accesibles los videogames? La clave son funciones como las descripciones verbales, que explican aquello que sucede en el juego. Ahora, diversas entregas incluyen características de esa especie, entre ellas The Last of Us, Hearthstone, Forza Motosport y Diablo 4. También lo han hecho los clásicos de lucha, como Street Fighter 6 y la versión más reciente de Mortal Kombat, franquicia en la que “Rattlehead” se ha especializado.

Carlos Vásquez sentado en el sillón de Shao Kahn (Foto: X/@KHRattlehead)

No se trata únicamente de una voz explicando qué ocurre en la pantalla. Siguiendo el recurso que aprovechó Vásquez para jugar, los ruidos también sirven como señales. Un ejemplo práctico son los juegos de carreras, en los que se escucha información sobre las curvas, y los sonidos de motores también sirven para conocer la velocidad, de dónde provienen los otros autos, etcétera.

Consultado por BBC, el experto en desarrollos accesibles, Brian Smith, explicó que el cerebro humano es “muy bueno para captar esas señales” y que la industria gamer comprende esto en forma gradual, para hacer que los videojuegos sean cada vez más amigables con las personas que tienen alguna discapacidad visual. El especialista, que es profesor en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Columbia, en Nueva York, Estados Unidos, ha trabajado en ese tipo de funciones para títulos como Forza Motosport.

De cara al futuro, concluyó que será deseable que en los estudios de desarrollo se incorporen más personas ciegas, para mejorar las mencionadas funciones en los juegos.

Con información de Sabelo

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